indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍
indienova.com/steam/game/2470370
击败BOSS有各种奖励。 每回合开始可以存档。 据点界面可以转职。这是一款高自由度的单机战棋游戏。……击败BOSS有各种奖励。每回合开始可以存档。据点界面可以转职。……------------------------------------------------目前没有二周目
indienova.com/game/dread-nautical
一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合制角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色有存储限制
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)