小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury: QQ1403187747

小组帖子:新手向-用Adobe Illustrator(AI)来做像素画的教程

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+D,来重复复制直到你觉得你的像素块够多了,我这里一直复制到五十个。……继续选择我们之前编组的头盔部分,选中-效果-风格化-投影然后投影的数据是:不透明度:75% ;模糊:4px;x,y移动0;……再给大家看一下完成状态:放在场景里:希望有用~结尾放一个吾王的剑: eastecho: @Baine#0

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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布尔值有两个值,一个是TRUE(真),一个是FALSE()。……整数顾名思义,-1、0、1、2、3、100、50000、121531,都是整数。……无论是兴趣向的游戏制作工具,还是专业的游戏制作引擎,都是这样

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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布尔值有两个值,一个是 TRUE(真),一个是 FALSE()。……整数顾名思义,-1、0、1、2、3、100、50000、121531,都是整数。……无论是兴趣向的游戏制作工具,还是专业的游戏制作引擎,都是这样

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……在选择了状态,马上将alarm[0]初始化,以便下一次触发选择脚本即一旦alarm[0]减少到0,则在……wander和idle两个状态中,选取一个,在选取,直接重置alarm[0]的值

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……,上下浮动,也是碰到障碍时向相反方向移动,开始制作。……;image_index=0;alarm[0]=room_speed*1;}}//上面的代码表示,如果敌人移动碰到了障碍物

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入使用微扫描二维码进行登陆。……4-编辑区:在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的……基础文字导入,会在四个区域中发生变化。 “资源管理区”增加了“基础文字”的资源

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入使用微扫描二维码进行登陆。……4-编辑区:在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的……基础文字导入,会在四个区域中发生变化。 “资源管理区”增加了“基础文字”的资源

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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