真人快打 11:西瓦(Mortal Kombat 11 Sheeva)

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然而西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……作为女王,西瓦率领着族人争取应有的地位,共享异星的统治权

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……牢记,成了因纽皮特人,你就会永不孤单(Never Alone)。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

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移动作战单位,与敌方机甲发生冲突时进行战术思考,在以 90 年代日本动画为灵感的戏剧性战斗序列中观察结果……从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选。……使用内置地图编辑器制作你的自定义地图。把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

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移动作战单位,与敌方机甲发生冲突时进行战术思考,在以 90 年代日本动画为灵感的戏剧性战斗序列中观察结果……部署 从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选。……使用内置地图编辑器制作你的自定义地图。把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

小组帖子:【招募地编】RTS即时战略手游

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一、工作内容:1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。……对关卡铺量30关+2、其次是单位场景元素添加、杂项。二、项目情况:1、制作周期短1-2月、时间紧张。……2、地编使用内置地图编辑器制作。三、条件:1、有地编经验、熟练使用u3d

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

叶子:回归(Leaves: The Return)

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事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的困难得多,而灾难随之而来。……大气磅礴的背景音乐,由屡获大奖的作曲家 Gary Marlowe 和 Daniel Hoffknecht 制作

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……每一次循环都 1,便得到一个新的位置,再判断是否碰撞,如果不碰撞,继续加 1

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断1……每一次循环都1,便得到一个新的位置,再判断是否碰撞,如果不碰撞,继续加1

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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