小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记 建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……//docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料有组队登记:……独游团-我资料有组队登记: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记: 大家快来捞人哦

qsnps2:迷离诡夜第2版DEMO免费下载

indienova.com/u/qsnps2/blogread/28423

增加6档亮度调节其他小修正不一一列举. 欢迎试玩提出宝贵意见!……增加6档亮度调节其他小修正不一一列举. 欢迎试玩提出宝贵意见!

Terminal squad: Swarmites

indienova.com/game/terminal-squad-swarmites

◎ 随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。 ◎ 在适当的时间使用技能和研究以取得战术优势。……◎ 通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……,而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新的游戏的事迹的基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……,而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新的游戏的事迹的基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

indienova.com/game/world-soccer-winning-eleven-7-international

专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷

使命召唤:黑色行动 3(Call of Duty: Black Ops III)

indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-iii

多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和带上战场的武装选择。……丧尸模式则独特的剧情提供玩家游玩的完整体验

来吧!宝贝(Come on Baby!)

indienova.com/game/come-on-baby

- 同时进行 2 人比赛。2.……- 可以在游戏选项中调节比赛的难度。- 不登记记录。- 同时进行 2 人比赛

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应,讲究先后顺序)转化(无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合风属性聚合……冻结目标并停止其活动一段时间地属性聚合:流沙,减速并伤害目标火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害元素反应风属性

版本:Early Access


总页数:50


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