小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89121

每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……玩家也会在迷宫里选择一些不同选项,或者找到特殊道具,来促使游戏达到不同结局。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的一个速度值来决定玩家行动方式

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808

和东品游戏小伙伴们基本敲定了demo修改 终于,《液化物LIQUID》demo重制工作做完了这次重制总耗时远远大于我想象……最难就是一些比较好想法,比如做出一个可以应用道具系统,相当于主角技能,但是实现起来对我来说很难……,归根究底是没有理解这个软件中一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行核心区别

泽里艾伦:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225

突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是不小压力……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……,更多怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属绝活技能

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是不小压力……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……,更多怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属绝活技能

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

indienova.com/u/gameside/blogread/20356

=======================一、基础篇关于游戏目标和一些基本概念:二、指令篇贯穿游戏两个主要阶段……战略阶段:所以玩家同时在每个一个或多个己方部队区域部署一个指令标记。……和好游游戏主页给予五星支持吧~https://www.taptap.com/app/167415https

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

IGN认为《人类》许多创意很棒,但游戏性一般。……这款游戏一些很棒想法,比如外交系统就非常好。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备,就会使得强度得到突然增强……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

版本:Early Access


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