indienova.com/game/cities-skylines-premium-edition
从大量的交通管理与运输系统,到观光业发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战与创意……“Premium Edition”包含《Cities: Skylines》原版基本游戏、“After
indienova.com/groups/post/1127
发起:sfezzzz 目前有个基本构思:A,B两个玩家,B开启子弹时间技能,B眼中A射过来的子弹变慢,……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡牌游戏的基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同
indienova.com/groups/post/38335
卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡牌游戏的基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同
indienova.com/game/hunting-fields-of-jackals
AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……这些可以通过 PVE 的方式获得特殊道具包括用于操作侦察用小型无人机,空中炮艇火力打击,无人机等单位。……火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果,玩家需要更多的靠智慧和策略来而取得胜利
indienova.com/groups/post/101815
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-khmer-and-indonesia-civilization-and-scenario-pack
圣地建在河流上时可夺取相邻的单元格,并提供食物和住房。……沿海城市将拥有信仰值加成;用信仰值购买海军单位时可享受折扣;宗教单位上下船时不消耗移动力。……新地图:- 玩家可自由选择真实或随机开局位置,在全新的东南亚地图上建立强大的帝国
indienova.com/steam/game/2012010
全新单位类型:在特定条件下可招募瑞典卡洛林步兵与波兰立陶宛翼骑兵。全新的宗教势力阶层特权。……全新单位图像:斯堪的纳维亚与波罗的海国家的 35 种全新单位美术
版本:Early Access
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