散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

PROZE:序章(PROZE: Prologue)

indienova.com/steam/game/912560

你将扮演苏联工程师阿纳托利,他正在开展一项名为DUGA的秘密研究项目。……所有这些都是由最新的虚幻引擎4打。……第一个发生在20世纪70年代,一个在秘密研究基地工作的苏联工程师正在发现它的真正目的

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这句话我也是后来才半知半解);其次是使用GML的Gamemaker:Studio2这个游戏引擎做出了不少我心仪的大作,我并不在意我只能做……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

汽车帝国

indienova.com/steam/game/1607310

一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材的高自由度模拟经营游戏。……在这里你将扮演一名初创汽车公司的CEO,通过不断努力将自己的公司做大做强,并和各大知名车争夺全球市场。……车是本作的核心玩法,你既可以汽油车,也可以纯电动、混动、甚至氢能源汽车,游戏内置了超过150种不同的车辆蓝图

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

你都大四了,你才知道你学业繁忙,没有空搞其他的,跑过来兴致勃勃地找我加入我。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我就负什么责

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

格林魔书(GrimGrimoire)

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跟随她一起寻找每个人死亡背后的原因,以及如何在美丽的 RTS 阻止悲剧在别人身上发生。……《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行的以魔法幻想世界为背景的真实时间战略游戏,游戏的主人公是一名名叫

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

毕竟事儿都让玩家干了,听上去像开发不上心。……我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里做in-house翻译,就是全公司食物链最底层……以前看过一些采访,了解到一些优秀的国内本地化团队的作品,阅读他们的采访,翻译字数如何多,如何妙译一些外语的梗

版本:Early Access


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