旅行者游戏(Traveler's Game)

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发售链接:https://store.steampowered.com/app/2058850/你是陈慕……你将体验:扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样对局完善你的故事导图!……一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意 游戏特性: 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样对局

会员:悟能

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信:悟

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么弄,不还是一头雾水吗?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题

Esther的游戏手札:#41~45

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当今个人英雄主义的游戏泛滥不堪,但它们有一点好,就是告诉了玩家,不论你是为了成为救世主而冒险,还是为了升级赚钱装备……#45 音频002 千面英雄与《月球》从“英雄之旅”的角度解读《月球》,我才意识到它最成功的一点,……所以,在梦中,火箭飞向月球的那一,他的旅途就结束了,别无他求

会员:王小能

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信:王小

会员:大能猫

indienova.com/u/luhaoreal

信:大

会员:能猫者 ‍

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信:猫者 ‍

会员:元能失控

indienova.com/u/wb-6572362895

博:元失控

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

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“King’s Quest - Rubble Without A Cause”是这款好评新作的第二篇(……全部共五)。……帽子这次全身而退吗?

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样讨论艺术游戏和独立游戏。……哪天出个新游戏,分不到任何类型里,那就是打脸的时候了。……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙

版本:Early Access


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