忍者龙剑传 3:剃刀边缘([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)

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【关于NINJA GAIDEN: Master Collection】能够1个游戏享受「NINJA……各作品曾推出游戏模式与服装等下载内容也被一举网罗本作之中。……於「TAG MISSIONS」,可從龍隼及3位女性角色選出2人,與玩家操作的人物相互交替,達成任務

忍者龙剑传:Σ 2([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2)

indienova.com/steam/game/1580790

【关于NINJA GAIDEN: Master Collection】能够1个游戏享受「NINJA……各作品曾推出游戏模式与服装等下载内容也被一举网罗本作之中。……於「TAG MISSIONS」,可從龍隼及3位女性角色選出2人,與玩家操作的人物相互交替,達成任務

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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第三章中,我们首次尝试回答这个问题。……)表达意图和创作目的,并且还能在一程度上与人类用户沟通这个表达意图和创作目的,因此被认为创造力系统引入了意向性…… Neural Style Transfer(神经风格迁移器),深度神经网络被用来表示和提取图像上分别与图像的内容和风格相关视觉特征

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……实际案例,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己公会

我的幻想乡-神剑轩辕(Xuan Yuan Sword)

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剑身一面日月星辰,一面山川草木。……风神:传说中管控飓风神灵,战斗拥有无与伦比敏捷加成,可以将闪避和命中发挥到极致。……PS:1、这款DLC并没有全新玩法和设定,对于内容有要求玩家不建议购买

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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试玩体验,如此闲暇1V1捉对反而不多见 早期冰狼工作室曾尝试过2V2或3V3,但反馈并不理想。……《风暴英雄》,每一句玩家达到一等级时,也是从多个选项中选择一个强化技能,形成不同流派;并在10……“所以我们也是制作过程寻求验证。如果玩家们喜欢玩,我们就多输出些内容给玩家们。”

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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你可以尝试选择左测目录已经翻译,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解地方……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译章节,选择一个标记为自己,具体操作会说明。……如果你觉得这样不够爽,也可以使用翻译流程,omegaT,每句都有中英文对照

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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玩家要在流程不断解锁新能力,才能通过先前无法进入区域,感受地图里关联性。……,再结合“类银河城”游戏多个案例来分析“如何让玩家复杂地图里不迷路”?……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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泡泡温泉,把剩余行动力也榨取干净等等最后,游戏体验上,由于目前冒险内容只实装了前两玩家进行到智慧之塔时……目前的操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家委托界面,并不知道小贩有什么样能力,而在身份界面……,10~11月份参加了两次线下核聚变,并跟随者这些测试,进行了游戏前期节奏、引导、操作调整ps.

版本:Early Access


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