Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……但是游戏却截然不同,游戏时间概念上影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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然而我们同样可以看到,它投票率高居第二名,只比《隐形公司》(Invisible Inc.)低 6 票……我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一《隐形公司》、排行 12 《卫星统治》……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然有更多人认为它是一款优秀而非卓越作品——《轨道之下

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室五个队友之一。26号上午11点,我们《荒野军团》将正式上线!……原来开发是比较专业软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)

亡命迷宫(Speed Mazing)

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紧凑单局时长、数百幅地图、令人目不转睛视觉效果和极具挑战性的速通模式,让单人玩家沉醉其中。……可孩子们一同畅玩理想游戏!……让父母陪伴孩子度过美好家庭时间 <3让单人玩家无法自拔刺激通体验!

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力,行走江湖……这是个人独立创作游戏,故 2020 年 5 月因为疫情关系 导致在家时间变多了,于是就开始学习程式语言游戏引擎……至今都一年,花了好几个月晚上 从一个空白页面,每一夜增加一页 一个穿越历史游戏终于 2021

传说对决(Arena of Valor)

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【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱战局胜败物品,享受绝对公平对战环境,想当……【十分钟一场极速对战】:平均十分钟一场 MOBA 团战,无论你捷运、公车、甚至下课空档都可以操控你英雄大战一场……【独特英雄,专属技能】:超过一百位英雄各自领域皆具备精美画风独一无二技能组设定,精通所有英雄才能知己知彼

版本:Early Access


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