indienova.com/groups/242
“还在握着手里的rpgmaker吗,还在握着手里的橙光吗?”“想要游戏性,但是好难啊!”…………也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而发建小组)
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/xiaozj1992
--------------------------------------在决定做游戏之前看了很多在职人员的分享……资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的。……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效
indienova.com/u/gadqq/blogread/28634
你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?……设想调整为20发或40发,都不会带来和单发伤害同级别的决定性影响。……3.1.3 系统性• 单发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋是给我方加血。你没有看错,是给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/262060
招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。……可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人! 扎营以疗伤或进行动员演讲。……Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/game/in-space-we-brawl
《In Space We Brawl》是款疯狂的本地双杆射击游戏。……你会用快速舰艇羞辱朋友吗?或是选择防护与装甲?……使用雷射炮、离子光剑、火焰发射器、导弹等证明你的技巧吧! 大胆尝试!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)