小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……通道的.tga格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……(如果你有什么特殊要求也可以说哦,可以满足的尽可能满足)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……如果感兴趣可以加我微(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi

小组帖子:找前端小伙伴

indienova.com/groups/post/29757

html5休闲社交游戏2.实现业务逻辑、数据交互、性能优化等工作3.维护已有H5游戏,及新游戏的开发任职要求……http通信协议4.有上线产品开发者优先5.核心玩家优先联系方式邮箱:979477187@qq.com微

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)