游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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, 使用视线方向和点法线方向的点积来判断边缘, 并将边缘高亮化。……使用Sobel Filter[3]进行描边的算法, 其基本原理是检测多个相邻的像素的深度差值, 使用一个……使用单独的着色器规定其渲染行为, 然后使用Camera.RenderWithShader即可

疑案追声:犯罪之声版(Unheard: Voices of Crime Edition)

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乍看之下毫无关系的案件,到底埋藏着什么样的伏线?……又是什么神秘线索将这些疑案编织在一起? 独特的破案体验由过去的声音中挖掘真相。……玩家要在不为人知的情况下观察并聆听发生的事件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……苍穹: 艺术角度:人类脱离动物在于学会使用工具,人类的进步得益于工具的升级改造。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

包装盒大乱斗(Tilt Pack)

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成为在不断变化的战场上坚持到最后的人,证明自己的价值。……使用各自的技能,精准的动作,以及各种增强能力的道具,将对手推至场外获得胜利!……主要特征: - 基于物理定律的竞技游戏,与朋友和家人一同享受- 多彩有趣的人物们- 最多实现 4

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

麻糬冲刺(Mochi Sprint)

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重复游玩性如上所述,您可以更改游戏速度。……・仅在使用视频流媒体平台提供的功能时才允许获利。……此外,本指南的内容可能会在不提前通知的情况下进行更改

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……只需一名玩家取得“虚空幸存者”,就可在游戏中启用怪物、关卡和物品,让全大厅的玩家使用

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

除此以外,她还能够使用这股力量释放毁灭性的烈焰,焚烧大片的区域。……在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭的最佳佐料。……也许 您想要开局获得每次使用都会变化的随机装备物品,或者想要 每隔10分钟体验一次狂暴魔精们的入侵

版本:Early Access


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