indienova.com/u/woodenwolf/blogread/28420
且在故事的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。……目前移动端版本在各大平台已有超过1000万的下载量,广受玩家的好评。……悬疑解谜的老爷千万不要错过,现在就可以添加愿望单了~Steam版本与目前移动端的不同1、买断制,无内购36
indienova.com/game/uniland
无内购。 肝么?不肝。 ◎ 一局时长一般不超过 2 小时。……主要玩法就是探索地图,搭配兵种,积累兵力,搞好城建,处理事件,在寻找出口的同时,打败途中的敌人。……◎ 招募和上阵分离,能够更大程度的保证部队在面对各种奇葩组合的敌人时能够从容应对,防止战斗策略反复重复的问题
indienova.com/steam/game/904310
四种战斗武器,可动态切换主角贝尔薇雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……玩家既可以在简单模式下和AI队友一起联手抗敌,也可以在高难度模式下独自面对各种各样的敌人
indienova.com/steam/game/1692250
在备受赞誉的“我的车队”生涯模式中,创建一支车队,带领他们脱颖而出,在分屏或多人模式中展开正面交锋,或者通过我们全新的倍耐力最快单圈功能……生涯模式——通过备受赞誉的10年与双人生涯模式,在 F1® 世界中测试自己的驾驶天赋,在赛场上开拓自己的道路……本游戏内含自愿使用虚拟货币进行的游戏内购,虚拟货币可用于获取游戏内虚拟物品
indienova.com/steam/game/1293250
在游戏中,玩家作为一个买不起房子的普通人,因为偶然的机会穿越到2001年。……资产增值在最合适的时候购买房产,在最高价位时候卖出,好好利用这20年间房地产的黄金时代。……包括视频直播网站,共享经济,网购,医药,区块链货币,VR,P2P等20多个项目
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/game/ukraine-war-stories
完全免费整个游戏完全免费(没有内购等消费内容),完整版游戏发布之前,试玩版也是免费的。……完全免费整个游戏完全免费(没有内购等消费内容),完整版游戏发布之前,试玩版也是免费的。……在每个故事中,你将扮演一位平民,完全无法对抗入侵的俄军
indienova.com/steam/game/2834350
在风起云涌中,隐秘世界的显要人物们开始思量新武器、新盟友和新道途。……社交 在噤声居屋那摇摇欲坠的辉煌下,举办一场影响深远的晚宴。……斑驳玫瑰如今在何处盛开?祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?
版本:Early Access
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