agoo:【聊聊解谜游戏】用谜题生成器辅助设计

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聊聊解谜游戏系列,分享下自己作为新手在设计谜题时总结的一些经验和思考。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成

无限大乱斗

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*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……*多种对战地图,随机生成!*随机匹配玩家,随时开始战斗!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

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首页热门推荐的《哨兵·黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)独树一帜,它是唯一一款多人在线……它最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容。……“五琮战场”是《哨兵•黎明方尖》的主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……森中人担任配音导演的工作,保证带来专业优秀的 AVG 配音

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

焚魂之梦(焚魂之梦)

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正文:背景:主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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用于控制开火的:public GameObject bullet; // 子弹Prefab,用它来生成更多子弹……Unity 里动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……开火原理:生成一个子弹并给它一个初速度

Blindfold Chess

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对战强大的 AI 对手,或与在线玩家一较高下。……与越来越强大的 AI 对战,或与在线对手切磋,让你的棋艺前所未有地提升。……1v1 对局大厅,参与竞技性盲棋比赛极简、氛围感十足的风格,配以专注的背景音乐

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

版本:Early Access


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