游戏引导的一点思考

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然而很多玩家都不一进入这两种心态。……游戏的前20分钟里面,要传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……存在完全没有文字的游戏,这些游戏的交互方式只能非常简单。运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

一克帝国迷你版

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一克帝国迷你版(MiNi)是一款RPG类型闯关冒险回合游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制人物行走……,空格键进行与NPC的对话,触碰到特定NPC进行事物剧情的发生,商店功能的列表里添加十多种高强度装备和道具……进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制人物行走,空格键进行与NPC的对话,触碰到特定NPC进行事物剧情的发生,商店功能的列表里添加十多种高强度装备和道具

CyberLink ActionDirector 3

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影片编辑平台完整支持360º影片剪辑项目,从汇入等距长方投影格式影片、裁剪素材,活用设计工具编辑、添加转场特效……超流畅慢动作特效相较于其他同级运动摄影剪辑产品,威力酷剪高帧率(120/240fps)的影片剪辑掌握上更胜一筹……影片综览及编排直觉清晰,文字标题和转场等其他特效更可一目了然

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

Roguelike的随机不确定性是给游戏增加神秘感的,Metroidvania的角色能力系统就是给游戏添加魅力值的……创造过程中,某些抽象的东西适合用文字来表述,而某些具象的东西更适合用画面来传达,两者各有优劣,所以设计初期就同时引入这两种介质会更高效的帮助创作设计……,作为设计者来说,如果仅仅只是把想法以文字方式来表述的话,会形成一种永远都是写大纲的感觉,永远都不知道文字转化成实际游戏表现是什么样的

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,能够踩踏小型的敌人,站立特定的某些中型敌人身上2023-7-6给角色制作了“跳跃顶头”动作,其中角色……bug暂时去掉了角色与左右撞击柱之间的“头顶误触检测”,以确保撞击柱碰到角色能即时触发挤扁动作当然也有一几率触发一个老

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

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我想在国内,可以说是对只要有一双手都可以写 VN 的风气的嘲讽了,毕竟珍惜和爱护自己的文字真的是一件很幸福的事情……更重要的,符合消费群体的阅读特征,暴风骤雨的案件梳理之余,也能给许多人甜品,怎么说呢?……这种笔法彻底给作品开了一个不修边幅的头,作者可以往这里添加各种情节,少去了许多逻辑方面的负担,同时也能在现实时空的限制下

精神病大王花 Flowering Abyss

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话题作品《精神病大王花》重制的恋爱文字冒险游戏「再次为您献上最高级的精神病」 【故事设定】残酷的、终焉的世界中选择花朵……但拥有人人羡慕的权利、财富与美貌又怎么可能轻易的全身而退?……:中原麻衣美穗实:田中爱美杏梦:健屋花那(彩虹社)萌子:芹泽优酒吧老板:福山Master雪丸:佐野裕美里

版本:Early Access


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