【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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、DBG很多时候,大部分游戏都在追求一件事,使得游戏尽可能达成一种平衡状态。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办……,如何使得你角色变得更强,但是当装备存在减益的情况下,此时情况就会变复杂了,是否携带这个装备,携带这个装备后果

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

、DBG很多时候,大部分游戏都在追求一件事,使得游戏尽可能达成一种平衡状态。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办……,如何使得你角色变得更强,但是当装备存在减益的情况下,此时情况就会变复杂了,是否携带这个装备,携带这个装备后果

XTRA

indienova.com/g/XTRA-2

玩家扮演从实验室里逃逸AI系统,通关控制不同意识体合作完整自己最终理想。……玩家扮演ROI实验室外世界里一边躲避MYTH公司追捕,一边去探索自己身世······游戏核心玩法是通过控制不同角色……玩家游戏中会有很大选择权来使游戏剧情发展下去

炸弹爆炸(Boom Blast)

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在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。 该怎么办?……- 出色图形和音效。- 简单控制。 加入“炸弹爆炸”冒险,通过创造时间纪录来展示你能力!……拯救自己,抵达你飞船。胜利之路从你开始!

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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比赛中表现越佳,获得气数会越多。……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

Signal 设计日志(二点一)

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Demo 体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决问题就是“游戏难度太大怎么办?”……在这种情况下,游戏要做是构筑一个完善合理游戏系统,并引导着玩家不断地游戏构筑体系里挑战高难度关卡

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决问题就是“游戏难度太大怎么办?”……在这种情况下,游戏要做是构筑一个完善合理游戏系统,并引导着玩家不断地游戏构筑体系里挑战高难度关卡

钢铁的意志(Iron Power)

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必杀技:不同机甲会有对应各自必杀技,必杀技相对简单,条件满足的情况下只需要按下 HTC Vive……,能量设备机甲身体部位,游戏过程中是可以不断恢复,但是一旦身体被打坏,能量将不能持续恢复。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

第三个情况垂直细分赛道做得足够专精。……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现的情况。……有些人会提前做很多研究,一次见面中回答好这三个问题,投资人留下好印象

沉重的负担(Heavy Burden)

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"开始思考就是开始被削弱",- 阿尔贝·加缪写道,很难不同意观点。……如果我们只是随波逐流会怎么样?我们生活将会如何展开?……这似乎没有比这种永无止境辛苦更无谓事情了。西西弗斯攀登山时会有什么想法?

版本:Early Access


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