indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/last-encounter
你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容能扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大
indienova.com/u/chief/blogread/783
在“彼得.罗“雄厚的财力推动下,克里斯特城拥有了全美唯一条飞空艇交通线。……翌年,在各大城区建立起了飞空艇基站。……市民们可以在任何一个基站登上每小时一班的飞空艇,前往城市不同的地方
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!
indienova.com/groups/1145
【薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012
你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……正如我所说,在敌人的领土,任务会变得艰巨!我希望你已经准备好......你也必须准备好!严阵以待!
indienova.com/game/mini-metro
每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。……你的地铁线路能维持多长时间运营呢? 主要功能 ◎ 游戏既紧张又轻松,既复杂又简单。这怎么可能呢?……◎ 来自 Disasterpeace 的配乐◎ 提供夜间模式和色盲模式◎ 还有棒棒的列车呢!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31569
所以如果能达成合作,后续进展应该会很顺利。”……我们尽量在 10 之年内完成。”……在《DOTA2》上高出 23%
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131
1、果腹城的建立都说“懒”是最大的生产力,那么这个生产力到底有多强呢?……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是能填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短
版本:Early Access
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