奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

你会在宇宙深处找到什么样的部件?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

indienova.com/u/chief/blogread/783

“彼得.罗“雄厚的财力推动下,克里斯特城拥有了全美唯一条飞艇交通线。……翌年,各大城区建立起了飞艇基站。……市民们可以在任何一个基站登上每小时一班的飞艇,前往城市不同的地方

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012

你迷失在三途河岸,你河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你勇敢面对现实,找齐记忆碎片

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……正如我所说,敌人的领土,任务会变得艰巨!我希望你已经准备好......你也必须准备好!严阵以待!

迷你地铁(Mini Metro)

indienova.com/game/mini-metro

每个站点容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。……你的地铁线路维持多长时间运营? 主要功能 ◎ 游戏既紧张又轻松,既复杂又简单。这怎么可能?……◎ 来自 Disasterpeace 的配乐◎ 提供夜间模式和色盲模式◎ 还有棒棒的列车

杉果娘:杉果日报:《战神》大量新细节曝光;锐龙7000系正式发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31569

所以如果达成合作,后续进展应该会很顺利。”……我们尽量 10 之年内完成。”……《DOTA2》上高出 23%

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131

1、果腹城的建立都说“懒”是最大的生产力,那么这个生产力到底有多强?……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)