陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Václav Blín「The Quest for the Rest」(2004)、「Machinarium……Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……Machinarium」我们拯救女友,「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,「CHUCHEL

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Václav Blín The Quest for the Rest 、Machinarium 、…… Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……Machinarium 我们拯救女友, Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球, CHUCHEL

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

Unravel 今日推特上公布该游戏的收藏版将于下周起 Bestbuy 开卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

indie 新闻官:Life Is Strange Episode 1 现已免费

indienova.com/u/news/blogread/923

Square Enix 为了感谢玩家对Life Is Strange 的支持,现已将其 Episode 1 ……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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