小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案,就按照之前的继续。……下午5点许,美术开始游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了

东方冰之勇者记:序章(已发布)(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

indienova.com/g/Touhou-Hero-of-Ice-Fairy

传送门:https://store.steampowered.com/app/1715460/前言大家,……关于我们『GAMEPULSE 游戏脉冲』 由五名热爱游戏的小伙伴共同组成,包括 喜欢又不敢玩恐怖游戏的 主

箱庭小駅伝2

indienova.com/steam/game/2934550

あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開するようになります。……駅伝界の頂点を目指してもよいですし、目指さなくてもよいですし、ただ記録を眺めているだけでもよいですし、おきな

Hakoniwa Shou-ekiden 2

indienova.com/game/hakoniwa-shou-ekiden-2

あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開するようになります。……駅伝界の頂点を目指してもよいですし、目指さなくてもよいですし、ただ記録を眺めているだけでもよいですし、おきな

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……忠告:初期没有装备时不建议进军40层以上

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……了解你的游戏为了给任何的游戏制作一张的地图,你都必须反复体验这款游戏并且搞清楚有关它的任何细节。……尝试从的关卡设计中去学习并巩固这些理念

行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

indienova.com/steam/game/2503250

轻装上阵,动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益

块(Tchunk)

indienova.com/game/tchunk

这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合

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