The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

在这里强烈推荐(也可以说是2d开发的基础插件)以下几个开发包(这些开发包都可以在Unity的package……其实我觉得,这各工具甚至能替代合工具(因为他会生成一个合) 关于这几个工具,我是找到了一些视频教程……插件和工具之外,还有一些用到的开发技巧:滚动视差人物的落地检测现阶段开发暂时用到了这两个,之后会逐渐增加

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

课程的最初,有一张。黑色为“地”(ground),白色为“表"。 白色被黑色定义了。……我需要一个手机中备忘录的绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现的功能去做游戏——这又回到了那片黑色里……虽然制造者做了它们,但是它们仅仅是用来传达别的游戏语言的声带

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-6-a/

玩家可以手机连接上 airconsole 网站,然后把手机作为手柄控制它们的角色。……而从这些细节声音我又可以考虑用一些有趣的相机视角表现角色,比如伸展指关节和仿佛虚握武器的动作。……),learn a new tool + plan time (跟了一个网课从零开始学角色建模,三周课余做了八九十个小时非常痛苦

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

玩家可以手机连接上airconsole网站,然后把手机作为手柄控制它们的角色。……期末是给上面mocap的cutscene音效,做了普通,动画版,distorted版三种变体,做了一个……而从这些细节声音我又可以考虑用一些有趣的相机视角表现角色,比如伸展指关节和仿佛虚握武器的动作

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

举个例子,一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先最紧急的工作。……我们可以用它来纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序

钻子游戏:【白石洲往事】更新提示!全新工作:医院陪诊

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28691

白石洲医院已经正式开业啦,您可以在里面获得新的工作玩法:陪诊或者叫导医!……人在江湖吃,哪有不生病;白石洲地沟油满天飞的地方,闹肚子是经常的,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊……,导医出场,带你在医院健步如飞,只需要一点点小小的报酬;即可帮你解决了就医难的问题;更多玩法思考和添加中

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

indienova.com/u/wjcking/blogread/10974

这类游戏的时候也可以使用Box2d,不过老实说这物理引擎我从来没用过,在国外网上有好几篇文章这类游戏最好不要用这种引擎……关卡设计图在众创空间都画好草图,关卡设计可不是一般的难,花费了我将近1个月时间,用脑程度丝毫不亚于开发……编译、调试、脚本、图像、碰撞检测、 人工智能AI、跨平台上面遇到一些小问题。都总结成经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

同时也进行B事件,不是纯粹等待一件事情的结果。……张哲川:列车运行的过程,其实完全并不是一个等待的过程,而是玩家之前做了思考决策之后,反馈结果的过程,情绪释放的过程和节奏放松的过程……既然你们做了很多实地考察,就可以在游戏中,随着玩家解锁关卡的同时,解锁一些文化性的内容,可能让你的作品跨界

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切,……教程视频 2021.3.34 以后的 unity 可以识别 aseprite 文件,支持拖拽到场景中生成……,详见视频 p2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)