千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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但游戏设计已经不是三十年前大家摸着石头过河的状态了,大量的认知理论和设计理论已经将新一辈的设计师从造轮子的时代解放了出来……排他性如果一个游戏系统,一旦产生了功能重叠,那么这个可能就不是一个优雅的系统。……优雅的涌现应该是可预见的我们可以轻易的从建筑里面感受到美感,因为它符合我们的某种“经验模式”,我们能很快的从自己的脑子找到相应的模式

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆网站:http://uod2018.eventdove.com/或者微扫描文章底部二维码……从传统游戏领域的3A 大作陆续上线、手游平台的霸榜作品、建筑设计领域的全面普及、影视动画新项目获奖不断……UnrealStudio 这一加快工作流程所需的工具服务套件的出现,虚幻引擎已成为众多游戏及非游戏领域开发者及设计师的首选引擎工具

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏……1.和玩家站在同一阵营游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界,我们作为游戏设计师,主要人物是把注意力集中再玩家体验上……3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师都喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏。……我把这个词固定在引号。我做了它的目的,因为配置并不总是固定的

在游戏中,粗野主义建筑和它的信徒们相遇

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但在游戏,玩家不需对任何建筑进行价值界定,只需步入建筑空间,进而沉浸于游戏世界:聆听一段故事,投身一场冒险……科幻世界建筑似乎也可以不依赖于复杂的结构、明亮的灯光和气派的入口,只需一个造型简单的混凝土巨物,就能带来不可侵入的冰冷压迫感……在游戏,粗野主义建筑脱离了使用者和建筑批评家的品头论足,转而迎来了更加自由的新生

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

死光:导演剪辑版(Deadlight: Director's Cut)

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而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日再普通不过的一天罢了。……在标题菜单,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台和布告栏仍然播放着“welcome to

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