Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……其中键盘和鼠标操作: H/滚轮:投掷当前手中武器或道具J/鼠标左键:普通攻击或拾取物品或武器K/鼠标右键:重击,按住蓄力

秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

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但是我觉得这个思路是对..程序主导,创造内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……(当然很可能还有)...后续更新计划:更多有趣模块和武器.为实弹武器加入更合理弹药系统.星域内的可探索内容

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,到五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

四常:剖开() No.6

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剖开()在记录是每一天发生在开发出租车司机之外事。这是第六篇。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮就是扑翼机设计,沙漠中蜻蜓让我想到宝梦第三代沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成一天,我就立刻退出Project1和RM User圈子。……手机部分现在正在写作中,小说部分还在构思阶段,问题是游戏那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……,而年轻一辈中也有两位与之匹敌西博 姜如镜西域琅环阁收罗天下武学典籍,少阁主年不过三十,已通晓中原各派武学精要其绝技……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验深井冰游戏脑洞。……第一幕,初出茅庐主角,在boss故乡捣毁着千百年前他童年时期杰作——原始古朴茅茨土阶,烟熏火燎窑洞……你敌人是遂古之初高山大海,激活你体内潜藏愚公与精卫力量吧!从土木石金冰骨开始粉碎异世界

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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游戏有着非常惊艳视觉效果和可以投入进无数小时的可探索异星世界,开发者也均来自知名游戏公司。……游戏有着非常惊艳视觉效果和可以投入进无数小时的可探索异星世界,开发者也均来自知名游戏公司。……, Bioware, Westwood Studios, 以及 Petroglyph 等公司担任软件工程师

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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