韩之昱:混沌银河添加了0号宣传片

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/20474

预计10月底,14个势力剧情,所有兵种和指挥官实际技能效果、几百条势力决策实际效果、连入第一版音乐……这样应该能在12月左右正式上线。现在已经有几家发行朋友初步洽谈过。……但我还是希望能具备IP培养、国内发行等能力,愿意长期合作发行商一起合作。不是很容易

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……三、自行改造这种滑动条应该更多地用在设置中改变音量等

Starboost EX(PUNK-EX 2093)

indienova.com/steam/game/917990

炸',一名前太空工程师,旨在摧毁Snakers以报复他妻子和女儿。……炸'是一名前太空工程师,他寻求报复他死去家庭,他家庭被宇宙外星生物'Snakers'杀死。……主要特点飞过天空摧毁你敌人.30多个具有不同目标的任务创建你下属与你一起战斗

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……游戏应该如何表现精神病?依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”策略之一,曾经受到批评。……写成科普或纪实报告应该会更好一些

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……游戏应该如何表现精神病?依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”策略之一,曾经受到批评。……写成科普或纪实报告应该会更好一些

ESCAPE IT

indienova.com/steam/game/2075250

一名男子被困在一所房子。他什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。……他遇到了许多独特挑战,这需要他大脑发挥最大作用。他能做到吗?还是他会永远待在家里?……在银河系某个地方,一个人被困在一所房子。他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……当我们在研究视觉上应该呈现感觉时,透过一些参考资料,像是黑泽明在电影使用运镜手法之类,让团队捕捉到了一些想要风格……事实上在我们游戏假如要砍下某个人头,它只会出现在剧情需要时候,而不是一个随时可以出现动作

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一目的就是阻挠你离开.你能做就是搜寻各个房间食物和武器,……*物资完全随机,你也许会因没有食物而饿死,也可能早早合成了武器最强形态.

版本:Early Access


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