异界浮尘录(Floating life in Other-world)

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可以自由探索的巨大异世界 游戏内可以自由探索整个国家的五座城池和十五个村镇,五个特殊地牢和随机生成地牢……(目前正在充分打磨第一个城市的细节,预计第二次大更中基本实装) 丰富的游戏职业系统 成为铁匠、士兵、……各色人物对话的细腻打磨,玩家可以在世界各地切身感受到世界的变化,察觉阴谋的痕迹,无论是从对话中还是从新闻

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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还有波西亚学校,如果你有留意,也可以发现教课的内容也是这段历史。……而波西亚镇所在的国家就是其中的一员,所以大家游戏中可以看到民兵团的身影。……当然这些游戏中也有体现,细心的玩家也许已经发现在游戏中有一张市长盖勒与鲁索的合照,其实盖勒与鲁索作为战友也曾出现在抵御杜沃斯战争的历史

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划

生存者联盟(League of Survivors)

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故事发生在魔法与科技并存的神秘世界安伯(Amber),安伯世界有诸多的种族和国家,玩家将代表各自国家的精英来参加生存争霸赛……,以争霸赛的战果来决定国家之间的利益归属。……未知的世界中探险总是充满了期待和激情,而你的周围将出现不可思议的危机,但也有无数的宝物等待着你的领取

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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Render是一款基于UE引擎的RTX实时光追渲染软件,产品迄今全球累计百万级用户,覆盖200多个国家和地区……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……powerblood: 请问下坐标哪里

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

生命中的一天(A Day In the Life)

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为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子里拿一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙……不太寻常的是,所有的分数都是完成关卡后评估和授予的

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

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