世界进度(World Process)

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大多数的卡牌将使用在各个国家上,代表着各个国家接下来的行动!……各种行动都会影响各个国家的相关属性,还可能会影响世界格局的发展!……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是 2011 年,游戏在 100 年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者……gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

工业战争(Industrial War)

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每个国家都有它独特的政体架构,我们将一一体现。……而且各个职位包含不同的职能,一些国家整体策略可以在这里实施。……应用真实描绘了世界各大城市及周边工矿、农村的经济循环,您可以对自己国家的每一个城市、港口、矿场、军事要塞进行精心布局建设

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

作为百科性质的网站或者收录条目性质的网站,其实都有将添加入口开放给其它用户,比如wiki百科,imdb……是否Steam上的国产游戏全部都在GAMEDB?谢谢!

taomee:唱响宇宙 《赛尔号星球大战》翻唱大赛送万元好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11429

本次比赛的评分将从4个方面展开,原创单元中,作品的编曲质量、歌词质量、演唱水平、在投稿网站的播放和弹幕数各占总比分的……25%,而翻唱单元则仅从两个方面评分,即演唱水平和作品在投稿网站的播放量与弹幕数,两者各占总分的50%……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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