小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

樱花之灵(Sakura Spirit)

indienova.com/game/sakura-spirit

崛起柔道明星高雄距他职业生涯成败比赛还有两周时间——冠军赛之后,获胜者将签约成为日本年轻的国家运动员……他下定决心要赢,为了实现自己梦想,最终代表国家参加一项他非常热爱运动。……在他朋友和同学建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷神社

召唤之王(召唤之王 (Supreme Summoner))

indienova.com/steam/game/2491360

《召唤之王》是一款以三国时代为背景线上回合战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.玩家可以从自己拥有的卡牌中选择……,进行对战◆ 职业不同:玩家可以在剑豪、法尊、道圣、神箭4种职业中自由选择◆ 竞技对抗:玩家构筑卡组后即可与其他玩家进行对决……节奏明快:每局对决节奏快速(5分钟内),碎片时间亦可游玩◆ 历史人物:游戏中的卡牌以三国为背景,不同英雄卡牌有不同属性和能力

召唤之王(Supreme Summoner)

indienova.com/game/supreme-summoner

《召唤之王》是一款以三国时代为背景线上回合战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.……◆ 战棋玩法:战棋玩法:玩家在 3*10 棋盘上自由放卡,进行对战◆ 职业不同:玩家可以在剑豪、法尊……、道圣、神箭 4 种职业中自由选择◆ 竞技对抗:玩家构筑卡组后即可与其他玩家进行对决,与人斗其乐无穷◆

索尼克 起源(Sonic Origins)

indienova.com/game/sonic-origins

保留怀念点阵图风格,以对应最新平台图像和高帧数,带给玩家充满魄力高速动作游戏体验。……在“纪念模式”中,将会取消生命制的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……请尽情享受升级后回归索尼克等人冒险

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

巫师神冠(Wizard's Crown)

indienova.com/game/wizard-s-crown

SSI 制作回合战术 CRPG。……游戏里有五个职业:战士,盗贼,牧师,游侠,法师。……角色养成需要进行点数分配,你可以自由分配角色属性与技能

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

Nova-2N7SZc:翘首而盼,《命运方舟》今年有望上线,你准备好了吗?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33540

如此快的转变,如此优秀成绩,让人震惊赞叹同时,也让人想知道《命运方舟》是否会在今年上线,并在游戏界中异军突起……创新多元职业体系,丰富游戏体验感  在传统MMOARPG游戏中,职业的特色往往不够分明,比如战士就是刀法好……这些职业每个都有与众不同技能,从职业信息初始界面上,就可直观地认知到职业的特点。  

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

游戏剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微今天,四代更具特殊意义。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)