小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

很明显,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……我们指出“三元关系”现实性,就如同那看不见治理层和管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因

超精密计时(ChronoBreach Ultra)

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用你智慧、你激光武器,和你时间扭曲能力直面死亡和胜利!……你阻止时间永远停止?……挑战巨型老怪在Speedrun模式中证明敏捷度,完全征服时间升级你可爱(最终是致命)无人机伙伴

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

我又说腾讯在英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……,提供社会价值游戏又不一被玩家群体大范围接受(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨是……30w(好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,和猪肉比肩也不错了

双重麻烦(Double Trouble)

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你将扮演斯科特,一个小镇上大公司小分公司的经理。你应付情感飓风、办公室阴谋,甚至找到爱情?……斯科特被派往一个小镇,让分公司的业务运转起来。他遇到了两个无法找到共同点员工丽贝卡和朱莉娅。……游戏特色 - 互动故事: 您所做每一个选择都会影响您与角色之间关系以及故事结局

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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这样也理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一家单机游戏公司继续干着……已加愿望单,我自己心中也一直有个做叙事游戏想法,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事,而工作又非常忙……,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们自己做游戏,期待进一步交流

控论缺陷(Cybernetic Fault)

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证明您有能力阅读红色大按钮旁边名字!……展示你在科学中心为生命而战能力,该中心疯狂科学实验而分崩离析!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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勇敢地面对你灵魂中黑暗?旧故事不仅是真实,而且在阴影中爬行东西比你想像还要糟糕。……北方树林耳语听起来很理智。当你手指颤抖地点亮火柴时,身体恐惧而颤抖。你觉得他们在找你?……你能感觉到他们对结束你最后一口气渴望?你可以感觉到他眼睛,坐在水边,看着他弹起地狱般小提琴

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你有客服意识?……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

版本:Early Access


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