indienova.com/u/1000water/blogread/28736
1.前两天和朋友聊设计,他问我:以你的角度,创作者最怕什么?……我反而觉得这是大多数的结果,可悲是比较而来,那大多数,也就无缘可悲二字了。……我经常看书,那些云游四方的人经常写说,因为到了各地,才意识到人之于社会,或之于世界的渺小
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的都叫单身……不过心里的期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
不知道是怎么被评委看上的。……3w字文案==交流作品那天没有任何一个朋友坚持玩下去==荣获全场人气最低成就。……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾
indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss
“因为想要一直唱歌!我要成为偶像!”……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·
indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition
“因为想要一直唱歌!我要成为偶像!”……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……虽然是本家的游戏,也能遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1973610
游戏玩法是比较传统的回合制战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》的故事。这是一款非常传统的回合制战棋游戏。……“人物图鉴”、“宝物图鉴”、“传说图鉴”、“名词鉴赏”、“音乐鉴赏”等收集内容,是强迫症朋友的最大乐趣
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
2、关于数据:虽然我上面是这么写了,但是后来想想还是觉得有问题,感觉还是每一世保持一定的平衡比较好,像上面这样的进度肯定会过快……画道具,画人物,可以联系身边的朋友一起做这些。……可以和脑洞大的朋友一起写剧情,这些工作量大的内容我们来完成……所以因为如果要做战斗类游戏,编程方面,物理引擎
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
建模方面因为迷宫的场景都比较大,所以也着重整体色调与氛围,减少建模细节的雕刻。……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……测试《迷宫》的测试还是相当花费时间,虽然上线只有8张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一定的成长体系
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