有点特别的《人渣(SCUM)》

indienova.com/indie-game-review/something-special-with-scum/

这并不是一篇评测,其实我也不怎么吃鸡,但是这款游戏有些地方确实比较特别,所以我本人作为一个业余的游戏开发者也愿意稍微向大家推荐一下……这并不是一篇评测,其实我也不怎么吃鸡,但是这款游戏有些地方确实比较特别,所以我本人作为一个业余的游戏开发者也愿意稍微向大家推荐一下……自己过着隐居的生活,你也还是有可能病死的:你吃坏了东西会闹肚子或者染病;你牙掉光了可能会消化不良;你淋浴了会感冒

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!……那你可得做好准备,因为别人也可能会拿这些招数来对付你!

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点...开始一个能粗糙跑起来的……真是神奇的两周...感冒刚好,痛风发作,真是意料之外情理之中...看来真的要好好对待自己的身体了

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

喜欢到想要为她同人文的程度。……该说是因为并非可攻略角色所以忽略吗?……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是卖道具让镇子重新繁荣起来

我和我的小屋(My Cabin And I)

indienova.com/steam/game/957490

游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕设!……(提高舒适度)B.烹饪。(补充体力和饱腹值)C.解读剧情线索。(线索有深意)D.养宠物。……好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格或解锁物品d.好感度决定线索的给出e.级别解锁物品f.我想到了继续游戏特点

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}但因为你知道敌人本身就是个有点抽象不够具象的概念……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

但又怎么形容他呢?……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考了很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……这比工作强多了,忍着恶心反胃的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)