会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

冷静思考之后,还是不甘心就此放弃,同时也发现了一些不合理的设计,于是当天回家之后就做出了修改。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

冷静思考之后,还是不甘心就此放弃,同时也发现了一些不合理的设计,于是当天回家之后就做出了修改。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter

命运 2(Destiny 2)

indienova.com/game/destiny-2

在电影般的剧情战役中,你将进入充满生动角色的世界,为夺回家园而奋战。……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

版本:Early Access


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