合并马戏团(Merge Circus)

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你能通过获得最大最可爱的动物来帮助他实现他的目标?……动物越大越 制定战略并利用物理和重力来发挥自己的优势,发挥创造力和聪明才智不断赚取积分,并通过获得最高分来超越所有人

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……这部分的内容还是挺复杂的,每一个参数对于乐园运营的流畅性都有一些影响,维度的增加也使得乐园经营的数值系统越来越复()……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……这部分的内容还是挺复杂的,每一个参数对于乐园运营的流畅性都有一些影响,维度的增加也使得乐园经营的数值系统越来越复()……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……“其实也没那么呀……” 那我索性就试上一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

浪潮狂涌(Waven)

indienova.com/steam/game/2343650

洪水侵袭,水位暴涨,整个世界仅有寥寥数个岛屿幸免于,你将扮演一名航海冒险家,寻找这场大浩劫背后的原因……在最佳战术角色扮演游戏的启发下,游戏包含了卡牌构建机制和可收集的珍贵道具,将冒险与回合策略结合在一起……激烈的回合战斗每场战斗前精心准备卡牌,绞尽脑汁,运筹帷幄,克敌制胜!玩出你自己的风格!

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

很重要的一点是,心境变了,不再觉得。是我技术提高?非也,是知道什么是真难。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss老国王。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

很重要的一点是,心境变了,不再觉得。是我技术提高?非也,是知道什么是真难。……工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子。人生不如意十有八九,要常思一二。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

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