indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/game/idle-hero-world
开发者的话 ◎ 我们的初衷是做一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计……◎ 我们希望游戏给您带来的是乐趣和休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”◎ 游戏中的 PVP……当然喜欢 PVP 的玩家,可以主动开启自己的模式◎ 我们目前开启了”NA SERVER”和”国内”两个服务器
indienova.com/steam/game/1916350
让我们做第三次吧!各位大神,对对对!……游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新
indienova.com/game/starcrawlers
在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合制战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性
indienova.com/game/lord-of-the-click-3
让我们做第三次吧!各位大神,对对对!……游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/steam/game/235380
游戏在 Steam 上架几个月后,我们就推出了全新的多人游戏模式,提高了地基发展的等级上限,并重做了战斗系统……全球统一服务器 您居住在美国,但对手在德国?没问题!……在《闪电战 3》中,全世界的玩家将在同一服务器和同一个世界中相互对抗,没有地域或语言限制
indienova.com/game/blitzkrieg-3
游戏在 Steam 上架几个月后,我们就推出了全新的多人游戏模式,提高了地基发展的等级上限,并重做了战斗系统……◎ 全球统一服务器 您居住在美国,但对手在德国?没问题!……在《闪电战 3》中,全世界的玩家将在同一服务器和同一个世界中相互对抗,没有地域或语言限制
indienova.com/groups/post/33608
作者介绍来自腾讯的游戏高级工程师肖程祺受邀作客 Cocos 技术派,他将分享《乱世王者》的深度优化方案……2.文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 做优化,将纹理利用率提升到 95%+
版本:Early Access
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