命运/冠位指定(Fate/Grand Order)

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主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修

快斩狂刀(ComboSteel)

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为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

Serum - Cocktail Book

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从提神的药水到诱人的甜美魔,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”

看门狗 2:迷幻药包(Watch Dogs 2: Psychedelic Pack)

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使用这款迷幻主题装备包来开阔你的心灵,摆脱现实的拘束,以如梦似幻的订制汽车装饰,将 60 年代旧金山的耀斑散播到你走过的任何地方

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……预购豪华版,即享 4 天抢先解锁特权,可在 7 月 27 日提前开玩,同时赠送三个独家场景包以及三场独家赛事瞬间

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施(其实就是三个拉杆……,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题

狼与兔(Wolf & Rabbit)

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大约2小时流程,有三个结局和一些死亡结局。你可以和罗柏一起探索小屋,解开谜题,找出这里发生了什么

版本:Early Access


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