indienova.com/game/fate-slash-grand-order
主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修
indienova.com/game/combosteel/
为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/steam/game/1093710
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!
indienova.com/steam/game/2996500
从提神的药水到诱人的甜美魔药,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”
indienova.com/game/watch-dogs-2-psychedelic-pack
使用这款迷幻药主题装备包来开阔你的心灵,摆脱现实的拘束,以如梦似幻的订制汽车装饰,将 60 年代旧金山的耀斑散播到你走过的任何地方
indienova.com/u/linky/blogread/29466
玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施(其实就是三个拉杆……,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题
indienova.com/steam/game/757180
大约2小时流程,有三个结局和一些死亡结局。你可以和罗柏一起探索小屋,解开谜题,找出这里发生了什么
版本:Early Access
总页数:50
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