梦境任务(Dream Quest)

indienova.com/game/dream-quest

每个短暂的 30 分钟的游戏回合中,以 13 种不同职业之一的身份,随机生成的关卡中进行探索。……一个楼层中可能会发现你的法师地下墓穴中,而另一个楼层中你的战士可能会处于水下,第三个楼层中,你的刺客可能正潜伏在一片火山荒地上……逐一记录超过 70 种怪物,形成兽人图鉴,随着你的遭遇而不断补充- 无限的重玩性——至少需要 50 小时才能完成大部分内容的探索

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

地狱派(Hell Pie)

indienova.com/steam/game/889910

需要时,团团会使出他的神圣洞察力。……虽然地狱里没人把他当回事儿,但在地上世界,人人都畏惧他(也不是所有人……一些人吧……至少两三个人)。……地狱和地上:探索四大世界,极具挑战性的平台关卡中生存下来。时尚:衣服

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

当时,GB不是荧光屏,所以小时候在被窝玩游戏还得开着台灯,一旦听到屋外有动静,我就必须在一瞬间干完这几件事……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……那天在上海拿了奖后,我爸带着我和我妈上饭店,狂点最贵的菜,点了一大桌子,就我们三个人吃

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

indienova.com/indie-game-news/game-neuro-1-1/

这里并非偷换概念,而是的确如此;成为近视往往是用眼不卫生的结果,而非单纯地因为“看显示屏两小时”。……按照常理,要是每周花个五个小时,十个小时甚至十五个小时来玩游戏,视觉能力应该会变差,然而结果却让人瞠目结舌……游戏开始前,小球都是静止的,有三个小球被标志成黄色,然后你需要记住这三个小黄球的位置

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

indienova.com/g/HE-13

我们有的只是几个陪自己瞎JB闹的学校同学那年,我们有的或许很多,又或者很少...相信不少人都与我们一样...操场上可以盯着蚂蚁看半天书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串超市里体验购物车的快感溜冰场假装轻舞飞扬肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们的

ONRAID(Onraid)

indienova.com/game/onraid

战斗敌人的过程中你们就要过不少开心的小时。玩儿游戏的时候你们会试用具有特性能力的各种人物。……具有完全不同的战斗体制的万中无一的三个游戏模式。……准备好了困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力吗?

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch加速器……(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后……一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以疯狂动用脑细胞

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题……,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨了解决小问题上面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)