散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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玩家的行动会消耗一,这一中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动……一.300个NPC,改了一些参数最后时间消耗稳定在1以内,但是帧数平均只有20,肉眼可见的卡。二

十秒爆炸 Exp10sion(Exp10sion)

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你将扮演一个会在10内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点。……Exp10sion,一款像素风格2D平台解谜游戏:你将扮演一个会在10内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点……游戏原型诞生于第51届Ludum Dare游戏创作活动,创作主题是:Every 10 seconds(每十

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等

学妹、学姐、少妇还有教导主任爱上我!(Girls on Campus, from Freshmen to Faculty, All Fall for Me!)

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在这部爽剧内核的恋爱互动游戏中,玩家扮演一个爱好摄影的大二学生,某天在应邀拍摄时被敲,从而与各种女学姐学妹

黄铜之城(City of Brass)

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玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人

22 楼,加里的悲剧(Level 22: Gary's Misadventures)

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,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?

kuaile:Unity的时间

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IEnumerator CreateTube(GameObject obj)//做一个迭代器{//等待2yield……> _tubeList = new List<Rigidbody2D>();//3后开始执行……,以后每2执行一次函数InvokeRepeating("CreateTube01", 3, 2);void

游戏历史上的今天:《勇者 30》

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人设下了不少功夫之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 的限制有关。……譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 的限制之内摧毁魔王。……则需要使用金币将时间重新恢复为 30

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

indienova.com/steam/game/3068200

效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60,有30CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60,有30CD

蜡烛人 起源版(Candle Man Origin)

indienova.com/g/candle-man-origin

一根会走路的小蜡烛发现自己身处漆黑的神秘地牢之中,好在他可以燃烧自己照亮周围——但火光只能维持10

版本:Early Access


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