侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身。……目前看来整个游戏算是有点形状

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……关键是让人很容易认错,而且认错结果不是很雅观就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

行业数据来源是头部游戏数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

今天发布第一个测试版,虽然还是很垃圾,但最起码能玩。……完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试玩家们敬请期待……我希望大家不要,内容会慢慢多起来。更好想法才能成就更好内容

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

【游戏故事】魔王露蒂击败999位名勇者后,征服了世界成为了大陆最强者,然而....露蒂并没有统治世界……(PS:小怪输掉的话就真正失败)【隐藏支线】部分地图有隐藏事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者:这是我一个用业余时间做一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107

单是在年轻范围还是影响力挺大,这是因为那会年轻人的娱乐项目其实不多,经济方面也比较落后,户外体育……,然后王者荣耀(吸金利器),这些大家都很熟悉这些就是说明这些中国游戏产业代表,他们经历事情可以很有代表性……,而他们更加抵触国产,现实已经很明显倾斜到这一块,这需要国家也需要我们这些有头脑开发商开发者意识到这一点

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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(这已经是全世界公认理所应当的了) 疯王子: 竟然出现名字,哈哈哈哈,有点好笑。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行。……我说的精神病人并不是开玩笑故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题疯话

疯王子:隔壁老谢喷人记

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看我不死你,忍着痔疮疼痛,隔壁老谢艰难一个一个字敲击着,用上那些他认为最有道理最有攻击性词汇。……反正STEAM也不会管我,看我死你。可是疯王子口才好厉害,她总把我气得牙痒痒,不行,我要继续骂她。……在这几个月里,我不断去翻看她游戏下评论,只要是骂她,我就支持点赞,只要是她好话,我就使劲踩

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