indienova.com/game/freaky-awesome
没错,等待着你的是有毒的排放物、恶心的怪物、和致人死地的陷阱,而且你自己也很有可能突变成可怕的形体,求生不得……工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变剂,诱变剂可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪的突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变剂可以回复你的健康值
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……继续判后not false为真,就销毁道具。……测试一下,效果如下
indienova.com/u/astray/blogread/37146
修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
所以这次就借着我新做的小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……但是游戏本身的风评还是很好非常好的,所以... 大家自己端详下吧 还请不要喷我。)……所以就辛苦大家动动手指 zoom in zoom out吧嘻嘻。至于为啥这么小呢?因为这样不卡啊
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564
要上架WeGame无法逃避版号的问题,我们积极申请,然后就开始等国家新闻出版总署的版号。……不少玩家,对我们游戏提出优化改进的意见和建议,有些玩家甚至不辞辛苦写下千字的评测,就游戏的优点、缺点进行分析……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好喷
indienova.com/u/astray/blogread/34883
然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种就隐藏一下"]http:/
indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
只好先換回 Unity5.5版...就沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設定就通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.
indienova.com/groups/post/11238
游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉做不下去了,……每一下连技, 不同角色的打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做一套几小时就玩完的游戏我知道是很不划算的事.
indienova.com/game/pixel-gun-3d-wastelands-set
准备好通过废土套装DLC迎接极致的生存体验!配备精良武器及做好完全准备,以踏入严酷、后末世的世界。……这些粗犷,灵感来自废土的武器,设计来耐受最恶劣的环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:◎ 废土双重愤怒◎ 废土残暴稀释剂◎ 废土致命熔炉
版本:Early Access
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