ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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玩法并不独特,但融入了像素图这样可爱元素,以及编辑器、创意工坊功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮休闲游戏……玩法并不独特,但融入了像素图这样可爱元素,以及编辑器、创意工坊功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮休闲游戏……,玩家只要玩一两个图完全掌握了

方程:10月29日

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一下,还真的是。……》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……来源:机核网阅读时间:5分钟游戏作为第九艺术,现在很多时候与其他艺术方式界限很难让人说清。……在游戏过程中随着分数提高还有成就解锁。种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去魔性

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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32位像素风……等等等等……面对创新,如果你是一个想要立项的人,高层审核人员一轮轮讨论和证伪过程就会无数游戏都频频咂舌……,而让人永远都难以回答几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你游戏可以……这或许是多数人都不愿意去努力思考了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

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额,就是一个简单或者说简陋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧。……额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

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来自:Viper作者引语:更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段最大难题……《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

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现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……孤芳自赏肯定是不可取,还是要多摸索摸索表达方式,更多的人觉得舒服。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕2条。真是摸不清想法

Indie Focus #96:夏天结束了

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秋季一到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇感觉。……那么,跟我们一起回顾一下前一阵子出现几款值得关注游戏吧:Children of Morta,Heave……不过如果你是一个玩,可能玩一会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS里使用手动进行了绘制

噩梦之馆(Nightmare House)

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她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

版本:Early Access


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