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发起:Colin 被夸还是很开心的,有动力继续做。介于这里没太有人类,我就低调发一下。……只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我! sdjdasha: coooool
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……下一个问题,我想让主角一开始是跑步的状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……乖乖,原来我也是天命人
indienova.com/game/s-and-m-fl
想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。……规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
indienova.com/u/oncle/blogread/3683
这是一款由波兰三人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……让叔叔评价恐惧等级?好吧,就跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!……》,视频走你:让叔叔至今耿耿于怀的就是让那闻者伤心,听者流泪的单身汪!
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
这个选项是MortMort非常喜欢的一个选项,它的基本功能是避免多个像素的累积,它仍可能产生锯齿但会让绘制变得更加方便……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可。……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
所以这次就借着我新做的小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……但是游戏本身的风评还是很好非常好的,所以... 大家自己端详下吧 还请不要喷我。)……,让人十分狂躁......
indienova.com/u/shengyan/blogread/25419
除此以外还必须善用闪避,来躲过知名的陷阱和敌人的围攻,难度真的不小,充满了策划大爷满满的恶意,大家可以去群里喷他……,所以仅通过第一关就耗费了我两个多小时的时间,相当有难度的一款游戏。……,对这类游戏不那么刚兴趣的同学,也希望可以加入愿望单,算是变相的支持一下工作室
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……孤芳自赏肯定是不可取的,还是要多摸索摸索表达的方式,让更多的人觉得舒服。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕就2条。真是摸不清想法
版本:Early Access
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