小组帖子:最近的一些被夸

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发起:Colin 被夸还是很开心,有动力继续做。介于这里没太有人类,我低调发一下。……只放了一些我很喜欢作者给我评价。网友,你会夸多夸夸我! sdjdasha: coooool

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……下一个问题,我想主角一开始是跑步状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……乖乖,原来我也是天命

遗忘之地(S&M: FL)

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想象一下你孤身一冲进敌方据点,想开无双割草,不存在!你首先要做是防御,然后找准时机反击。……当然你也可以一开始主动攻击,但是这要承担一定风险。……规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!

Oncle:作死必须等天黑系列2

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这是一款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……叔叔评价恐惧等级?好吧,跟女友跟你说:“你还想看见明天太阳吗?”一个样儿地!……》,视频走你:叔叔至今耿耿于怀就是那闻者伤心,听者流泪单身汪!

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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这个选项是MortMort非常喜欢一个选项,它基本功能是避免多个像素累积,它仍可能产生锯齿但会绘制变得更加方便……作为初学者我不建议在刚开始时候开始用透明度,了解一下即可。……基本上介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我想法是先自己锻炼一下

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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所以这次借着我新做小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……但是游戏本身风评还是很好非常好,所以... 大家自己端详下吧 还请不要我。)……,让人十分狂躁......

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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于是我绘制了一个,只要绘制点首尾相连,就会形成一个范围。……先将上一次提到图示再拿过来,看了知道是该点哪个了吧?……这个其实是默认选中,所以只是确认一下,怕不小心被禁止了

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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除此以外还必须善用闪避,来躲过知名陷阱和敌人围攻,难度真的不小,充满了策划大爷满满恶意,大家可以去群里他……,所以仅通过第一关耗费了我两个多小时时间,相当有难度一款游戏。……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室

LateRacer:年终,近况

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只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上时间减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

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现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……孤芳自赏肯定是不可取,还是要多摸索摸索表达方式,更多的人觉得舒服。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕2条。真是摸不清想法

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