potion:开始日志《小英雄乱斗》日志更新——Snowboy

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因为开发已经到了可以见人DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做,所以只有3秒时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连,持续耗蓝

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下没兴趣了我也是这么觉得.................……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单都是冷兵器战斗不像中国象棋

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981

我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……如果你看过我之前开发日志,知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己第一款游戏

第一个小解谜游戏制作记录

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上下楼动画脚还蛮难匹配楼梯,又不想敷衍,所以没做。……最开始是解决此视角下寻路问题,由于之前没用过这个视角,先用空格子做了一下测试。……这样实现以后,放到 PS 里处理了一下,发现效果居然相当不错,决定全部都用这个思路去做了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然分享一下工作室大家办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自办公利器交了来……三件小品牌用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品

星际狂飙(Intergalactic Road Warriors)

indienova.com/game/intergalactic-road-warriors--game

精美像素画面由于要在不同星球上竞技,所以 TurtleBlaze 制作了多个星球多个场景,看起来各不相同……自定义玩家座驾玩家可以自定义自己座驾,以便更好打击对手。……引入物理引擎物理引擎引入使得画面的真实感到很大提升,具体效果不妨看一下下面的一些动图知道了

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊……~ virmint: 看你计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得给了

吞食一统中原(吞食一统中原Tunshi unifying plains)

indienova.com/steam/game/2002600

另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟三国主线剧情外,对于相对陌生支线剧情是不是有种莫名新鲜感……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧。……,那么一起来体验一下这款游戏魅力吧

版本:Early Access


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