indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
面对一大波儿,一大波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦就烦了。……,如果你老躲在一个犄角旮旯儿,怪物会敲破你隔壁的墙,所以大胆出门就干,早死早托生,记住叔的话“出门向左看
indienova.com/groups/post/29330
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco……都挺多的,基本的实现都是用弹簧,然后重写一下Sprite的Shader
indienova.com/groups/post/1576
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/groups/post/91616
有中国元素的更好。这是想法,如果你有一个很好的项目,感兴趣倒也可以参与。……嗯,如果开始就认真做,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
5,扣除了武器提供的武器,因为之前角色对象的属性是保存在一个抽象类的,为了防止战斗中的属性变化影响到抽象类……并且对象上增加对应的接口。最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦。……当然,这里只展示了双手武器的掉落,至于其他的单手武器,长柄武器之类的,只需要调整一下动画表现方式,增加对应的预制就
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
一旦技术成熟并普及化,AR、VR哪儿还有市场正好之前有个方案,就直接在QQ上找团队老师,讲了一下我构思的人机交互式裸眼……,不给我接口,那我就抓包吧,然后逆向分析,总能得出你的通信协议规则吧?……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门的适配程序就OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/groups/post/1831
/app/61369,有兴趣的可以去下载来玩一下。……游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了
版本:Early Access
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