indienova.com/u/potion/blogread/7740
因为开发已经到了可以见人的DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做的,所以只有3秒的时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连喷,持续耗蓝
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试就试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
新的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然就分享一下工作室大家的办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自的办公利器交了来……三件小品牌的用具就比较邪门了,用具到手不久就莫名其妙地由工具变为了装饰用品
indienova.com/game/intergalactic-road-warriors--game
精美像素画面由于要在不同的星球上竞技,所以 TurtleBlaze 制作了多个星球的多个场景,看起来各不相同……自定义玩家座驾玩家可以自定义自己的座驾,以便更好的打击对手。……引入物理引擎物理引擎的引入使得画面的真实感的到很大的提升,具体效果不妨看一下下面的一些动图就知道了
indienova.com/groups/post/102150
up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊……~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/steam/game/2002600
另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟的三国主线剧情外,对于相对陌生的支线剧情是不是有种莫名的新鲜感……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧。……,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧
版本:Early Access
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