indienova.com/game/arcade-space-shooter-2-in-1
在 Space War Infinity 中,随着你在游戏中的前进和升级,进化你的飞船。……在游戏中解锁超过 20 种不同的升级和武器。击败 5 个准备喷你的 Boss。无尽的游戏!……• 种类繁多的武器、道具和舰船升级。• 广泛的敌人。• 精美的像素艺术图形。• 复古音效
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773
赶在元旦假期最后一天发进度然后就认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/game/let-me-sleep
一个令人毛骨悚然的解谜冒险,你的任务是帮助一个昏昏欲睡的家伙休息一下……在一间闹鬼的房子里。……成为他生活中的助力,解决令人毛骨悚然的谜题,有时还要干一些脏活……当然,这都是为了能让你的朋友安然入睡……每扇门、每张床和每个地板上的裂缝都藏着秘密。 你挖掘得越深,事情就变得越诡异!
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607
15年的陪伴,5个多月的分别,我真的很想它,希望能一直看着它,即便什么也不做就趴在我的电脑旁边,像个老头子一样的发出鼾声……在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。……(据说独立制作人绝大部分是男生,我觉得是时候为女生代言了,文末爆了张照片,请轻喷~)游戏将于11月30
indienova.com/u/lukeee/blogread/29911
部分使用GMS2的朋友们总会问这个问题,发个日志记录一下,直接解决大家的问题。……,来开启Steam的功能。……,API的进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列一下上面的内容就
版本:Early Access
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