indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
.但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上的矢量.这样就抹消了不同面的光照强度的不同.看一下这个shader……:嗯,对模型结构隐藏的不错,感觉蛮2d像素化,也蛮像是一丛很茂盛的麦子的样子(自夸).对了再看一下贴图……,泛起橙色的光芒,这样的话我就确实需要法线计算了,外加上光源的调整之后的黄昏效果就是最上面第二图的样子了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350
与群里的朋友,尤其@eterlan 好好讨论了一下,那么目前的方案就是回到自己做一个GOAP的AI了……另外最近学习了一下Unity官方的Package管理机制,相见恨晚啊,多谢@Shitake 的推荐。……整个项目结构就变的更加舒服了
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
一旦技术成熟并普及化,AR、VR哪儿还有市场正好之前有个方案,就直接在QQ上找团队老师,讲了一下我构思的人机交互式裸眼……,不给我接口,那我就抓包吧,然后逆向分析,总能得出你的通信协议规则吧?……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门的适配程序就OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术
indienova.com/u/a630042336/blogread/29644
立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢2333
indienova.com/game/mystical-mixing
将药水倒入大锅,加入三叶草、骨头和羽毛,搅拌一下,瞧——你就拥有了一只可爱的 Mixie!……结合其他材料来创造拥有不同特征的 Mixies:长翅膀的、有角的、有斑点的、长毛的……可能性无穷无尽。……让你的 Mixie 朋友探索神秘的岛屿,寻找隐藏的宝藏,修复魔法传送门,并收集新材料来创造更多可爱的宠物
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31382
又很久没有做东西了,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……企划滞留的多了,也没有灵感开发新题材了,就找个还有感觉的旧企划开始回炉重制。……本来是个没有立绘的游戏,当年功底还不够,这次重启先画了两张主角的立绘
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
面对一大波儿,一大波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦就烦了。……,如果你老躲在一个犄角旮旯儿,怪物会敲破你隔壁的墙,所以大胆出门就干,早死早托生,记住叔的话“出门向左看
indienova.com/groups/post/29330
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco……都挺多的,基本的实现都是用弹簧,然后重写一下Sprite的Shader
indienova.com/groups/post/1831
/app/61369,有兴趣的可以去下载来玩一下。……游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)