木卫四协议:豪华版(The Callisto Protocol: Digital Deluxe Edition)

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《木卫四协议》是款剧情推动型第三称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助恐怖时刻和人性融合在起,让玩家沉浸于令人血脉故事中,极其可怕恐怖危机潜伏在每个角落……·李,他是黑铁监狱的一名囚犯

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

大雄鹿猎人:终极奖杯(Big Buck Hunter: Ultimate Trophy)

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突破性游戏体验让这款第街机狩猎游戏达到全新刺激程度,提供内容也比历代热门版本多出三倍以上。……推出 27 种令人血脉奖励游戏、十字弓等丰富武器选择、全新多人游戏模式,还有重新设计战利品室……经典战利品动物和小型野生动物• 狩猎系列战利品动物,包括北美大灰熊、美洲狮、黑豹、猎豹等

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……老板也没说什么时候开工,只见客厅里摆着几台电脑,他打开显示器给我介绍了一下他做东西,说程序员回家了,……,只需要给我讲够了,到了我这个境界,也就不会拘泥于某个软件了,即使是没见过软件,也能很快上手

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道人的习惯是怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 【轻请求】此为「高柳堂」……即使在《天香与小百合》瑕疵很多情况下,我们还是收到了不少人的鼓励。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差

Halcyon:GameMaker (1)

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滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下……,比如可以自定规则啊什么的,然后键切到各种网红模板。……有感兴趣朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

版本:Early Access


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