萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

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试试一下,看看你能游多远! “Sacabambaspis”并不是个很好游泳者。……试着在不撞到任何障碍物情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束了。……(打到气泡没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难

Sign:『大地之上』制作记录2

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冲凉水冷静一下。精简台词和剧情很重要,该怎么组织语言才好。……仅仅是换了一下贴图就能有种『不样』感觉……难怪那么多公司热衷于『换皮』,而那么多玩家也愿意接受『换皮……话说生理钟怎么回事,白天,晚上还要,然后直处于游离状态中

汪桃桃:開展前2天

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想不到呀~我人生場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也不著了,我問自己「是呀!……所以,光是在工作分野上,經常出現觀念上分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出張嘴……但是,安西教練說「現在放棄,比賽結束囉!」沒錯,我是名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力企劃

控制室(Control Room)

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如果你能在躲避周围冲来敌人情况下生存5分钟,你通关了。每个级别都获得新技能。……如果你能在躲避周围冲来敌人情况下生存5分钟,你通关了。开始你可能会发现很难选择技能。……如果您发现游戏难以通关,我们建议您停止游戏并休息一下。每次开始游戏都会有新发现

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”火爆在网络上就可见斑,很多微博大V们都表达过对“辣条”热爱,更是度出现过“来包辣条冷静一下……,单价翻了倍都不止,直接对酱豆干行业造成了毁灭性打击啊。……辣条的一生可以说是历经波折了,经历了几乎覆灭打击,后又经历小作坊、黑心工厂、添加超标等事故集中爆发

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

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因此,我在制作过程中重新理了一下开发思路,也重新规划了剧情(虽然可能仍然没什么剧情),把关键节点控制住……这半个月每天两点七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见……干完了,好不好另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽时候莽点,将这个项目产生缺憾在下个项目里解决就行了

KeysIn1

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关于这款软件 可能有人想问名字╮(─▽─)╭,拆分一下:Keys In 1,是不是有99 in 1味道……但往往个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼些.现在蓝色板块提示就是可移动范围……前段时间去贵阳出差了段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为个江南人还真是头回见……看着怪怪 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪hh 当时想到了试着做了一下,的确很奇怪

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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制作游戏过程中会顺手诞生些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞个跟数据读写有关东西,所以架了个小服务,通过在线服务来次性解决服务端游戏数据存储问题……2.下次这个叫做1234玩家再来时候,检查一下他是否为已经看过入门教程了http://kv.nomiwan.com

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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Judith Ortega: 对比一下微缩胶片上Judith服饰发型就一目了然了飞碟对小男孩来说代表渴望远离自己压抑家庭和小镇……以上就是游戏剧情最大疑点解惑。那么还有些小疑点总结一下些小疑点小男孩案件怎么回事?……心中苦闷只能蜷缩在秘书大腿上诉说。这样的人不值得同情呵呵神父爹地更不用说了,花和尚个嘛

版本:Early Access


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