Riseon(Riseon)

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只有靠跳跃,你能挑战到什么程度呢? 这款游戏看似简单,但内部却异常苛刻。……(心理上的) 在绝望中反思自己的错误,一点点进步的感觉无法抗拒!……如果你有这种感觉,你一定是个特别的人! 而且,你以为爬上去就结束了?你错了

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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电影继续播放着,剧情似乎有些无聊,我默默地又喝了一口咖啡。……不对,梦境怎会感觉到额头传来的疼痛呢?……我颤抖着手拿起咖啡喝了一口,凉的。“如果这场大火能够帮我热一热这杯咖啡,那还算是不错的。”

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合。……不过与《湛蓝物语》相比,感觉还是少了点什么………… 无有时代: @不是胖丁的布丁#19 嗯,有道理,事实的确是这样

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?

创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉什么,……简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……、感觉或氛围,没什么有趣之处

小组帖子:反馈

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除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?什么意思啊?……sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版,这是老bug了 ferrum: @sdj大傻#0 感觉可以提供不同的场景……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?…………emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……bd; 截图自灰机wiki百科 2、和游戏结合紧密的剧情(依稀记得第一次打完妈腿妈心后,有种空落落的感觉

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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那种一点点的小积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的。……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我……感觉这点可以弥补静态的缺陷,可以看一下另一款解密游戏《画中世界》这款游戏大部分的谜题都是观察,四张图片

版本:Early Access


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