traveller:《INSIDE》的另一个角度

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那种一点点的小积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的。……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我……感觉这点可以弥补静态的缺陷,可以看一下另一款解密游戏《画中世界》这款游戏大部分的谜题都是观察,四张图片

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#4

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所以我全程内心都有点心跳不已,然后经常胡思乱想,想要邀请她听听歌什么的,但是又不敢说出来,总是害怕被误会我的意图的感觉……毕竟我可是一直在提醒自己,只要开心就行了,别的什么都无所谓。……不过,也不知道是为什么,在gamejam结束后个人总感觉那位小姐姐对我的态度突然变得有点爱答不理了,不确定是自己直觉和情绪上的问题

小组帖子:反馈

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除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?什么意思啊?……sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版,这是老bug了 ferrum: @sdj大傻#0 感觉可以提供不同的场景……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?…………emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……bd; 截图自灰机wiki百科 2、和游戏结合紧密的剧情(依稀记得第一次打完妈腿妈心后,有种空落落的感觉

小组帖子:LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)

indienova.com/groups/post/33524

midterm撞车了……所以实际上分给做游戏的时间很短wStart with nothing其实是很宽泛的一个感觉……到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

B 画少说(B画少说)

indienova.com/steam/game/1007870

感觉模拟!深城大冒险!使用自研AVG-模拟引擎开发,实时光影弹幕系统,仿真时间系统。……然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!……你完全没有玩过的新感觉模拟!

在她的脑海里(In Her Head)

indienova.com/steam/game/2681240

但当每个电话都感觉像是一场考验时,会是什么感觉呢?帮助她克服恐惧,迈出这一步

版本:Early Access


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