HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这2点我一直认为非常重要。关于证据搜查那些小玩法,个人觉得意义不大。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑,踩一踩人物建模(次时代模型)服装建模(次时代模型)场景建模……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

千水:《众生相》8月研发日志

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本来正是开开心心签合同的时候,合同拿过来的时候我傻了。……从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的 “小蝌蚪”找妈妈谁能告诉我她经历了……最后来说说我们的美术胖儿同学这个月干了吧嗯,他依旧日常黑白颠倒,过一会儿该起床了……而我又不能随便就把他电脑打开

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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不久之后,我们决定策划 Wholesome Direct,以应对因疫情取消的大量线下活动。……每项活动需要提前几个月开始策划,但核心工作始终围绕着筛选提交报名的游戏或主动寻找符合我们愿景的作品展开……这两款游戏都是通过我们的展会首次亮相,后来取得了很大的成功

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要。……-那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不地美术

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

抚摸海狸(Stroke The Beaver)

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海狸。发行日期:2023-05-01。海狸是一种有趣的生物,由于经常在水中,它们既湿又毛

抚摸迪克迪克(Stroke The Dik-Dik)

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迪克迪克。发行日期:2023-06-01

小组帖子:卡关了

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发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏

版本:Early Access


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