mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做……,但我明确将来一定不会做

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,我甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是有一个具体的目标指引玩家的……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢,感觉有点难想,这又不像是……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

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可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!

斑点猫(BlobCat)

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游戏里唯一的障碍就是斑点猫,这群猫都不知道,有时候都会吃掉方块然后让肚子疼上一会!

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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而且它又不理会我们了。[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!……我只想检查一下快速部署单位。舰长:它再不回应就破拆进去。艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。……我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高

版本:Early Access


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