dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

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2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么什么……我要奔溃了今天结束的一张 今天一共画了7 张人体2020/08/17 - 2020/08/23 这期间画了很多张 这里就一个我喜欢的

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……这个设计在我看来真的是神来之笔,特别是你有过刚打到BOSS门口却已经残血的经历,在BOSS房门口一个传送点既降低上手难度也不破坏原有关卡设计……传送履带以及会滑动的冰面,还有专门路中间弹你的弹簧球!

骰子阿瓦隆(Dicealot)

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这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,在策略与运气的双重考验下

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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例如,inside 里面就有很多这样的代入操作。……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具。……具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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例如,inside里面就有很多这样的代入操作。……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具。……具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

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今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

旅者之憩(Travellers Rest)

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酿造啤酒、经营农场、探索世界、赚取声誉,打造自己的梦想酒馆吧!……Travellers Rest官方群:629839028《旅者之憩》是一款可以酿造啤酒、经营农场、维护社交的酒馆经营游戏……制作与发展酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄酒。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸酒

Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Digital Deluxe Upgrade

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• 好奇的水獭(宠物跟班)• 敏捷的小鹿(宠物跟班)• 影火转化套装• 金冠转化套装• 黑暗麦芽啤酒任务

最后一个假期(Last Holiday)

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你必须满足自己的所有需求,比如食物、饮料、香烟、啤酒、女孩,以及几乎所有与村庄生活相关的东西

版本:Early Access


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