After School

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After Schoolは、課後の学校に忘れ物を取りに来た主人公に降りかかる恐怖を体験するゲームです……そこで出った襲いかかる恐怖を避けながら自身の忘れ物を学校中から見つけ出し、自転車で無事に帰ることができれば……After Schoolは、課後の学校に忘れ物を取りに来た主人公に降りかかる恐怖を体験するゲームです

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备

任务1545(Mission 1545)

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幼年时失去双亲成为孤儿,被道明匿名养大。你效忠道明,而非王权。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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幼年时失去双亲成为孤儿,被道明匿名养大。你效忠道明,而非王权。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

ChinaJoy 2017 活动总结二:来看看其他场馆都有什么

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盛大游戏和蜗牛游戏也在这个馆,游戏就不详细介绍了,随便两张图大家看看就好。……虽然看上去好像有关游戏的内容相对少一些,不过也是有的!……最后,CJ怎么可能没有可爱的小姐姐们呢?

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅。……某些夜晚,房子满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生一些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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沉浸在心理恐怖的世界中,在那里,每棵树的阴影都藏着恐惧。……但请记住:在这片森林,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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除了cardgame3主项目外,计划还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以和主项目是完全隔离开的……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了……我在做的过程中,也特别注意把做法总结出来,这样方便后面制作的用户

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手就知道它要什么屁的老猎人来说……在一次又一次的吃猫饭、力尽猫车、吃猫饭、力尽猫车的循环中,萌新的步伐越来越轻盈,连招越来越熟练,直至成功讨伐山一样高的敌人……可能这就是中国人的基因,见到什么东西都想研究研究能不能做菜

版本:Early Access


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