索尼克 未知边境(Sonic Frontiers)

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抵达岛的上空时,托尔内德号突然发生故障!索尼克被吸入到空中出现的时空之洞中,和同伴们失散。……岛屿之中沉睡着什么?阻碍索尼克前进的神秘少女又有什么目的?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……主干不容易设计,甚至对大多数人来说不容易找到。……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情

游戏媒体之惑

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虽然随时有被封杀的危险,但做到那种程度也不是一件容易的事情不是。……Ray 君的深坑 —— 好吧,之所以成为深坑也是我没有接下火炬继续做下去 —— Supply 系列的话很容易明白他们在做什么……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

LateRacer:生日以及近况

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今年生日没有什么庆祝,打算自己买点几十块钱炸鸡吃,手头紧是这样的。……经常一个人打代码打到凌晨三四点,走神时就容易想些有的没的,患得患失。……或者干脆躺一天休息得了,最近好像变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索,这个过程还挺不容易

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索,这个过程还挺不容易

侦探:汽车旅馆(DETECTIVE - The Motel)

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此时,你必须弄清楚发生了什么,但这并不容易。证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……这并不容易,但如果你是一个好侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相

版本:Early Access


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