99 次失败 精简版(99 Fails Lite)

indienova.com/steam/game/2008060

这是为什么?上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/g/MysteriousWorld

这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……不信的玩家可以来试下,很容易就能看出来我是不是在虚假宣传。 游戏售价是多少钱呢?……一个传统RPG游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

【风农翻译】像素宝典 #10

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Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏四足动物走 / 跑这节估计是我做过的复杂的教程之一了……我画成了 12 帧长,所以可以很容易的剪成 6 帧的。……图里我忘了的一条建议:先集中在腿上,再考虑手臂,如果你在画画过程中感到困惑的话

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……上手容易 上手容易,其实rougelike游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

可爱的东西的时代(Moe Era)

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这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。 你还想要什么?……什么?一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……雪上霜的是,你要不断穿梭于亮得晃眼的室外和阴森黑暗的室内。优势尽在防守方。然而你不是

yellow:基本的一些功能已经算是有了

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民间组织办事不容易,有组织没纪律。 上回说到过完年开始搞一个游戏。……他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……有一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……然而,我们有了更多的支线,更多的宝箱,更大的地图,这就会容易导致在主线叙事上的不连贯,很容易就会使得玩家的体验更碎片化……而这,也是我认为契合开放世界的任务模型

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184

技能方面想做成一个标枪手,可以联动老公更容易再回合外发动攻击。……出牌阶段外失去黑色锦囊可以获得回来,基本是手牌上限一或者一张无懈用两次的玩法。……技能方面能攻能守又手长,不愧是三国纯粹的战士

版本:Early Access


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