万神之王

indienova.com/steam/game/1984860

在成为三界之主的这条路上他究竟经历了些什么?他是如何一步步的变成这天宫中地位最为尊崇的帝君?……瑶池仙侣待采撷,梦魂入温柔乡在你云游四海时,将会遇到各色女仙,她们都等着与你结下良好姻缘~{STEAM_APP_IMAGE

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……既然大家都做地牢,都做dark,那我就做个小清新一点的,要不然市面上多一个地牢roguelike也不会有什么不同……当然这里的减并不是说东西越少就越好,而是尽量把同类信息集中放在一处,缩短玩家寻找相关信息时的时间

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……既然大家都做地牢,都做dark,那我就做个小清新一点的,要不然市面上多一个地牢roguelike也不会有什么不同……当然这里的减并不是说东西越少就越好,而是尽量把同类信息集中放在一处,缩短玩家寻找相关信息时的时间

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/indie-game-development/art-design-of-rogue-captain/

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……既然大家都做地牢,都做 dark,那我就做个小清新一点的,要不然市面上多一个地牢 roguelike 也不会有什么不同……当然这里的减并不是说东西越少就越好,而是尽量把同类信息集中放在一处,缩短玩家寻找相关信息时的时间

Orwell 免费赠送@Humble Bundle

indienova.com/indie-game-news/orwell-free-limited-time-on-humble-bundle/

当恐怖袭击影响到国家首都 Bonton 时,奥威尔和你需要马上进行测试。……国家寻求的所谓的维持治安真正的代价又是什么?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

会员:呆毛(XuanMo)

indienova.com/u/949064470

希望找一些志同道合的人 一起来做游戏能力不是问题 热情很重要 希望你喜欢我们我们不是工作室 不是公司我们什么都不是

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

我非常希望我游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱。……他喜欢啤酒、枪、女人和美好的时光。他最喜欢的活动就是驾驶着他的ATV穿过泥泞的道路,然后去水边炸鱼。……你跟我们分享一些你在游戏设计上的观点吗?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在了……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)